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Gamme ANOë

Le JDR Anoë, l’Âge des Réofs se compose de 6 ouvrages qui seront décrits en détail dans les chapitres suivants. Ce site regorge d'aides de jeux et add-on qui sont disponibles gratuitement. La scénariothèque de ce site dispose de plus de 15 scénarios complets et gratuits à télécharger en PDF.

Anoë, l’Âge des Réofs / Le livre de règles

• Des règles de création de personnages détaillées proposant de nombreuses possibilités pour personnaliser comme vous le désirez votre aventurier.
• Un système de jeu complet, facile d’accès, couvrant en plus la magie, les pouvoirs divins, l’alchimie... ainsi que le pilotage d’engins venus d’autres planètes...
• Un univers original et surprenant, une planète entière à découvrir avec son histoire, ses pays, ses habitants, mais aussi ses dangers et ses mystères !
• De nombreux outils pour vous aider à faire vivre vos parties : équipement, bestiaire, description de plusieurs panthéons...
• Trois scénarios et dix synopsis d’aventures vous permettant de jouer sans plus attendre, en vous montrant les nombreuses épreuves qui attendent les héros que vous allez mettre en scène.
Réf : LUDANOE1
ISBN : 2-35112-009-4
Nom raccourci du supplément : LdB



À la discrétion du MJ / Le livre et écran de jeu

• De nouveaux Avantages, Recettes alchimiques et Avantages pour créatures.
• La présentation des Objets Dééfiques, sorte d’objets magiques, accompagnés de leurs règles de créations.
• Une nouvelle table de Coups critiques qui différencie les armes tranchantes, perforantes, contondantes et divines.
• Du matériel avec des véhicules, des balistes, des flèches et d’autres nouveautés.
• Le journal des Réofs vous apportera des renseignements sur le monde.
• Un scénario en trois actes, basé à Umbourg et ses alentours, et mettant en scène un sordide complot au sein de la noblesse...
• Et pour finir ce livret, six nouveaux Archétypes.
Réf : LUDANOE2
ISBN : 2-35112-011-6
Nom raccourci du supplément : Sp1

Cantiques de Karsan / Campagne et contexte

Les Cantiques forment une fresque épique inscrite dans l’évolution du monde, proposant :
• Cinq scénarios modulaires, avec de nombreuses séquences optionnelles pour personnaliser vos parties.
• La ville de Cent Rivages, décrite sous tous les angles et accompagnée d’un plan A2 en couleur.
• Une aide de jeu pour gérer la Nécrose, ses mutations, de nouvelles créatures et des recettes alchimiques.
• Un écran de jeu en trois volets.
• Une figurine en résine.
• Une soixantaine de PNJs sur des cartes à montrer à vos joueurs (sur la table ou à cheval sur l’écran).
Recto : illustration pour les joueurs.
Verso : caractéristiques pour le MJ.
• Un site internet réservé aux MJs.

Réf : LUDANOE3 (Coffret collector avec boite et accessoires)
ISBN : 2 -35112- 013- 2

Réf : LUDANOE3.5 (Livre sans boite et sans accessoires)
ISBN : 2- 35112-023-X
Nom raccourci du supplément : Sp2

Anoë, Héros légendaires / contexte et règles

Ce supplément invite vos aventuriers à devenir des figures emblématiques d’Anoë et à découvrir les secrets qui composent leur monde. L’ouvrage est organisé de la façon suivante :
• Un chapitre Compagnon comprenant de nouveaux Avantages, des Faiblesses,
des Compétences, les Guildes, les Académies, l’Armée, la Noblesse féodale, les Sociétés Secrètes et de l’équipement additionnel.
• Un chapitre Cosmogonie décrivant l’ensemble des Divinités, la Mort et la création du monde.
• Un chapitre divin décrivant de nouvelles règles et présentant les Templiers, de nouveaux Pouvoirs de Prêtre et les Niveaux 6 à 10 de Prêtrise.
• Pour finir un scénario : “Dans un nid de serpents”.
Réf : LUDANOE4
ISBN : 978-2-35112-022-4
Nom raccourci du supplément : Sp3

Anoë, Guide du joueur / règles

Le Guide du joueur est un supplément visant à faciliter la vie des joueurs, il propose :
• Une création rapide de personnages, idéale pour jouer en festival ou pour improviser une partie sur le pouce.
• Des compléments d’information pour les races, incluant des Avantages spécifiques.
• Le métissage, un chapitre dédié aux brassages des peuples dans Anoë.
• Les enfants et la Magie, autrement dit le développement de l’héritage magique légué des parents à leurs enfants.
• Un chapitre sur l’Alchimie, avec de nouvelles Recettes et des contenants variés.
• Une liste d’équipements, répartis sur trois niveaux de qualité et de prix.
• Une nouvelle fiche de personnage et des aides de jeu.
Réf : LUDANOE06
ISBN : 978-2-35112-024-8
Nom raccourci du supplément : Sp4

Anoë, Grimoire du mage / règles

Ce 5e supplément pour Anoë est une aide de jeu pour les Mages.
Le Grimoire propose un récapitulatif des règles de Magie, une nouvelle façon d’incanter des sorts sans lancer les dés, une liste de plus de 300 sorts prêts à l’emploi et deux fiches de Magie.
Il est donc conseillé à tous les Mages de disposer d’un Grimoire.
Réf : LUDANOE06
ISBN : 978-2-35112-026-2
Nom raccourci du supplément : Sp5

Terres de Guerre / Contexte et règles

Ce livre est axé sur la situation géopolitique qui suit la Campagne des Cantiques de Karsan. Ce livre aborde la storiline du jeu, décrit des pays et replace le monde dans un nouveau contexte. Des règles et des créatures spécifiques sont également détaillées. Ce livre est la clôture de la gamme “Anoë, l’Âge des Réofs”.
Réf : LUDANOE7
ISBN : 2-35112-044-2
Nom raccourci du supplément : Sp6

Gamme gratuite

En plus de la gamme papier “Anoë, l’Âge des Réofs” dispose d’une large offre de documents gratuits qui sont disponibles sur la page suivante.
LIENS : Aide de jeu

La gamme satellite

Ce chapitre vous présente les jeux issus du même univers que le Jeu de Rôle, mais transposés sur des supports différents.

Nourti Champi / Jeu de Société

Nourti Champi est un jeu de carte apéritif rapide et fun, dans le même esprit qu’un milles-bornes. Il s’adresse à un large public et je rapidement. Le but du jeu est de nourrir son champignon de compagnie et lui donnant des cartes nourritures tout en empêchant ses adversaires de manger.

Régence / Jeu de Société

Régence est un jeu de mise où l'objectif est de devenir le Régent d’une ville en gagnant des défis. Chaque jour le joueur peut miser des points qui sont déterminés par sa main. À la fin du défi, le joueur qui à la plus grande mise gagne le point. Mais attention, mettre toutes ses cartes sur un défi vous fera perdre les autres. À vous de gérer votre main avec finesse et stratégie.




Anoë Versus / Jeu de Figurines

Anoë est un jeu de figurine dans le monde d'Anoë. Le principe est d’incarner 3 Réofs (3 figurines d’aventurier) afin d’affronter d’autres compagnies de Réofs (héros) dans des escarmouches.
Les règles sont gratuites et en Français.
Il vous faut 3 figurines et 30 min de jeu pour faire une partie.
Les figurines sont vendues à l'unité, elles sont en résine finement détaillées. Les figurines sont à monter et à peindre, avec socles texturés de 35 mm.
Les règles sont de Josselin Grange, les sculptures sont de Studio38 à partir des illustrations d’Anoë.
Les Figurines peuvent également servir pour le Jeu de Rôle Anoë, l’Âge des Réofs si vous voulez placer vos personnages pendant la partie.

Note : Malheureusement Studio38 a disparu, il s’occupait de la distribution et des sculptures, donc pour le moment le suivi d’Anoë Versus est interrompu.

   
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