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La Nécrose
“Les morts-vivants et les choses comme ça, c’est comme le reste : tant que j’en ais pas vu, j'y crois pas.
Des gros monstres avec plein de tata... de tentaclu... de tantanca... de trucs gluants, z'ont tous été zigouillés pendant la guerre de Wampa !
Z'existent plus, maintenant, non ? ... Non... ?” Romujald Gasher, aubergiste bavard.
La Nécrose n'est pas le Mal... Elle est bien au delà d'un tel concept... La Nécrose est le chaos primordial qui permet la vie et mène au trépas... La Nécrose est l'Entropie... La Nécrose est la Mutation... La Nécrose est la Dégénérescence... Si la population n'a pas conscience du réveil prochain de cette force primordiale, le peu de gens informés ont tendance à la confondre avec une certaine représentation du Mal incarné. Bien sûr, les Enfants de la Nécrose sont agressifs et malfaisants et détruisent le monde des humains. Mais ils ne sont pas maléfiques. Ils représentent simplement l'incarnation d'un des aspects les moins plaisants de la vie, cette force qui fait que tout, un jour, retournera à la poussière...
Les agents de la Nécrose sur Alanaïs sont nombreux et parmi eux ses Enfants, les Nécrolarves, les Morves... d'abominables créatures informes dégageant une aura terrifiante accélérant le vieillissement et favorisant les mutations. Les morts-vivants, tels que les liches, les goules ou les vampires, sont aussi des créatures de la Nécrose ; mais les Réofs devront aussi se méfier des sorciers qui auraient pu se laisser contaminer et se voir confier de redoutables pouvoirs...
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