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Les Castes
La population d'Alanaïs est répartie généralement en cinq castes distinctes. Même si certains pays présentent des différences, cette séparation est plus ou moins identique partout où vos personnages pourront voyager.
Les Inques : C’est la caste des gens du commun. Elle regroupe la majorité de la population, du plus humble des paysans au plus riche des commerçants, en passant par le plus arrogant des nobles ou le plus valeureux des soldats. Elle ne dispose ni de droit ni de devoir particulier, sa seule particularité étant son interdiction absolue de porter ou de détenir une arme, quelle qu'elle soit, exception faite pour les soldats et membres des milices. Les Hors la loi : Cette caste est en fait une non-caste qui regroupe toutes les personnes qui rejettent le système des castes ou les lois en vigueur. Quand un individu est déclaré comme étant "hors-caste", il perd de fait tous ses droits civiques, il ne peut plus prétendre à la protection des autorités et ne peut non plus avoir droit à un emploi dans les différentes administrations des pays informés de sa disgrâce. Toutes les castes sont sujettes à un tel avilissement, personne n'est à l'abri de se voir ainsi rejeté de la société Alanaïsienne. À noter également qu'une décision telle que le rejet du système des castes s'accompagne généralement d'une mise à prix de l'individu. Les Réofs :
Les joueurs interpréteront généralement des Réofs, des membres de cette caste d'aventuriers protecteurs de la planète. Seuls individus autorisés à porter et posséder des armes, ils jouissent en plus de leur prestige de pouvoirs de police (arrestations, accès à certains lieux, etc.) mais perdent en contrepartie le droit de pratiquer une profession, quelle qu'elle soit. Ils sont de plus investis du devoir de protéger les Inques dans leur entourage des divers périls auxquels ils pourraient être confrontés. Les Birnums : Cette caste honorifique se compose d’anciens Réofs suffisamment glorieux pour devenir Birnum. Bénéficiant habituellement d'un prestige considérable, ils forment une aristocratie relativement indépendante de la politique traditionnelle. Étant principalement une caste honorifique, les Birnums disposent principalement des mêmes droits et devoirs que les Réofs. Les Arrangeurs : Caste rarissime et mystérieuse, excessivement rare, dont leur seul but semble-t-il est de pourvoir en missions les Réofs. Ces individus discrets et masqués sont craints et respectés par l'ensemble des Inques, et s'ils ne sont pas armés, personne ne sait exactement quels sont les privilèges auxquels ils ont droit. L’Initiation (Devenir Réof)
Sur Alanaïs, on ne nait pas Réof, on le devient volontairement, en suivant une cérémonie d'initiation à connotation religieuse. Point fort de cette cérémonie, le "Jugement d'Anoë" est un instant redoutable durant lequel le volontaire doit plonger ses mains dans deux vasques remplies de métal en fusion... S'il ressort ses mains intactes, sans aucune brûlure, il sera alors admis parmi la communauté des Réofs... Les Missions Habituellement, les Réofs ne partent pas sur les routes à la recherche d'une demoiselle en détresse ou de rumeurs de trésors à découvrir. Ils passent plutôt une grande partie de leur temps attablés dans leur taverne préférée à attendre que l'Arrangeur local les contacte afin de leur proposer un contrat en bone et dûe forme... Il existerait de manière officieuse un classement des missions en fonction de leur difficulté ou des risques inhérents qu'elles présentent, ainsi qu'un classement des différents Réofs suivant leur expérience, leurs compétences et/ou capacités inhabituelles. Ce classement serait ainsi l'explication derrière le fait que les groupes de Réofs disponibles ne reçoivent que les missions pour lesquels ils sont les plus aptes, même si celle-ci leur a été proposée par un Arrangeur rencontré pour la première fois la veille au soir... Et les prétendus pouvoirs des Arrangeurs, qui leur permettraient de communiquer instantanément entre eux, quelle que soit la distance, ne serait ainsi que ce qu'elle est... une rumeur... Cérémonie d’Initiation : Dans cet exemple, l’ork réussit son rite d’initiation et deviendra un Réof. |